探索自我——大肌肉和小肌肉群的运动技能,手眼协调能力,自我认知能力
共同探索——社会规范和文化差异的意识,理解语言和非语言的提示,解决冲突的能力
探索想象——通过创造性游戏模仿世界的能力,语言和非语言的沟通
逻辑探索——基本的解决问题能力,理解原因和结果的关系
乐高教育部认为:幼儿在探究性游戏中能获得较佳学习效果
孩子是天生的学习者。在“玩”的过程中,孩子探索着、体会着属于他们的世界。这种自然的学习欲望包括了五方面的因素:
肢体技能的发现
自我认识
探索社会关系
创造性的表达
认识世界
“完整儿童”理念
“乐高探索平台”的每一系列都体现了乐高的“完整儿童”理念。所谓的“完整儿童”体现在以下几个方面:
身体方面:良好的运动技巧和手眼协作能力
情感方面:耐心和自我表现力
社会方面:参与和团队写作能力
思维方面:想象力、创造力以及计划、分析和解决问题的能力
认知方面:观察并了解周围事物,掌握逻辑概念
语言方面:创造性地表达自我、学会与人交流和沟通
3-6岁乐高教育宗旨
通过孩子在富有挑战性的搭建主题活动中动手操作,在解决问题的过程中,激发孩子们对周围世界的好奇心和探究欲望,激发孩子的想象力和创造力,帮助孩子获得重要的科学概念和科学概念之间的联系,同时促进孩子语言表达能力、合作交往能力、手眼协调能力、自然观察能力、空间感知能力、思维逻辑能力的综合发展,让孩子学会动手、学会动脑、学会做人。
这是一个开展steam教育的地方!我们重视和培养孩子的每一个创想,在专业的课堂学习专业的科技知识,我们不仅注重知识的传授,同时也注意经验的交流,成果的分享。
STEAM教育起源于美国,是关于科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),(“Art”)即艺术,数学(Mathematics)的教育,STEAM教育, 鼓励孩子在科学、技术、艺术、工程和数学领域的发展和提高,培养孩子的综合素养,从而提升其全球竞争力。
STEAM教育在美国的重要性不亚于中国的素质教育,在美国大部分中小学都设有STEAM教育的经费开支,而STEAM也被老师、校长、教育家们时时挂在嘴边。在STEAM教育的号召下,机器人、3D打印机进入了学校;奥巴马也加入了全民学编程的队伍,写下了自己的第1条代码;
在2017年美国白热化的总统竞选中,希拉里更是提出要为STEAM硕博士毕业生发绿卡,让STEAM再度成为国际教育圈的热词。
沃翔科技中心《STEAM课程体系》&培养目标
我们STEAM课程由教育团队研发经过多年实践、研发,专为4-14岁的少年儿童设计的一套科学课程。课程分为3个阶段,共292个探索主题,内容涉及声、光、电、磁、力、天文、地理、建筑、生物、化学、美学等知识,内容根据青少年认知水平及特点编排,由浅入深、循序渐进,让学生通过“科学探究——动手制作——拓展表达——科技创新”等教学流程,感受神奇的科学世界,养成热爱科学、敢于创新。
我们的STEAM教育理念
第1,注重学习与现实世界的联系
第二,注重学习的过程,让孩子们感受到纯书本学习感受不到的快乐,建立自信
第三、摆脱传统灌输式教学和模式,让孩子主动参与、互动开展,提出问题,解决问题,从而更加主动积极的生活
具体来说,STEAM教育更提倡的是一种新的教学方式:让孩子们动手完成他们感兴趣的、并且和他们生活相关的项目,从过程中学习各种以及跨学科的知识。
我们的STEAM教学优势
1、采用多种教具,在这种体系之下,学生的创造力会得到较大话的开发;
2、教具种类多样,例如木材、塑料、铜、铁、陶瓷、电子元件、水果蔬菜等,涵盖知识面宽广、知识含量丰富;
3、通过以上课程孩子门不但了解事物的具体现象和原理,而且就如何灵活实际使用,有足够的认知和能力;
4、通过以c++计算机语言编程的引入和Arduino开源硬件平台为载体,与3D打印,艺术等知识相互结合,给孩子们提供丰富的知识上升空间,并且使我们的课堂更加丰富多彩。
我们注重培养孩子以下7方面素养的培养:
沟通与合作素养、信息素养、创造性与问题解决、自我认识与自我调控、学会学习与终身学习、批判性思维、公民责任与社会参与,让我们的学生成为一名面向未来健全发展且富有创造力的孩子。