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上海3D场景模型定向就业班

上海3D场景模型定向就业班

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适合对象:0基础学员

课时:半年 班型:任意时段,全日制 班制:小班

开设课程校区:上海校区

课程介绍

什么是3D美术?

3D美术是指设计师或制作者通过MAYA、3D Max等软件制作和呈现出虚拟世界中的人物角色、人物动作、环境场景、道具物件、花草及所有物品的三维美术效果。根据不同的应用场景,常被分为:3D游戏美术,3D影视动画,VR/AR制作等专业。3D美术师就是3D虚拟世界的建筑师和施工者。

时代需要3D美术!

飞速发展的数字化中国:十四五规划,中央提出重磅口号“加快数字化发展,建设数字中国!”3D建模、实时动作捕捉等的虚拟现实和增强现实技术成为指定的数字经济重点方向!建设一个全新的数字中国,需要大量的3D美术这样的数字建筑师。

元宇宙时代即将到来:2021年几乎所有的科技巨头都在谈论元宇宙,都在押宝这下一代的互联网形态,Facebook更是将公司名更名为元宇宙(Meta)。元宇宙粗浅的理解就是一套建立在VR/AR等视觉技术基础上的3D虚拟世界。而这个世界中的所有景象、人物、物件一律都是3D的,都需要3D美术人才一砖一瓦的建设和制作!

3D美术将成为职业发展的新风口!

培训目标:掌握3D场景建模所需必备知识与技能,并拥有初级项目经验。为定向班合作企业培养定制化人才。

班级形式:20人,小班制教学。每班配备一位主讲老师,一位助教

课程形式:

全日制线下封闭训练,每天10个小时,每周5天。5个月基础课程+2个月名企实训。

9点~12点+13点30~17点,教师示范演示+讲解点评作业+学员随堂练习

8点~21点30,课堂实录视频回看+课后作业练习+深度个性化答疑

定向班合作企业:

点晴科技:国内游戏和影视动画制作公司,曾制作《王者荣耀》、《和平精英》等国民级游戏。

鲀鱼科技:网易游戏的10大游戏制作服务商之一,曾制作现象级游戏《原神》和《使命召唤》等知名大作。

课程安排:

Week 1~3:软件基础,次世代游戏制作流程

次时代流程讲解:

1、次世代游戏风格介绍

2、次世代模型制作流程介绍

3、讲解Polygons方式制作中模、高模、低模的方法

4、讲解3D Max中法线和ID贴图的烘焙方法

5、讲解Photoshop蒙版、图层属性、通道等进阶

6、掌握使用Photoshop制作PBR贴图

7、Marmoset Toolbag模型导入、贴图赋予、灯光 及后期设置、渲染出图

适用于行业类型/软件:

工业模型、VR游戏、电视游戏、电脑游戏、室内模型、3DMax(应用)、Substance painter(应用)、Marmoset toolbag(应用)

次时代道具中模制作:

1、讲解硬表面模型制作流程及应用领域

2、讲解3D Max制作硬表面模型中模方法

3、讲解曲线路径制作复杂条带模型的技巧

4、讲解修改器命令制作管状形体的技巧

5、讲解布尔编辑器制作复杂形体的技巧

6、讲解复杂小结构制作技巧

适用于行业类型/软件:

工业模型、VR游戏、电视游戏、电脑游戏、室内模型、3DMax(应用)、Photoshop(应用)

Week 4~7:次世代硬表面枪械道具制作

次时代道具高模雕刻:

1、讲解3D Max中高模的制作方法

2、深入讲解卡线,循环边流的注意事项

3、讲解3D Max高版本中Chamfer编辑器制作

4、讲解ZBrush的基础使用和抛光制作高模的方法

5、讲解低模制作的注意事项、布线原理等

6、讲解3D Max高版本中UV的拆分技巧

适用于行业类型/软件:

手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容、3D Max(应用)、Photoshop(应用)、ZBrush(应用)

次时代道具PBR材质制作:

1、讲解SubstancePainter制作法线的方法

2、讲解垂直与平均法线的概念、优化法线效果

3、讲解演示SubstancePainter制作复杂材质

4、深入讲解蒙版概念及混合方法、制作材质效果

5、深入分析材质制作技术要点,提高作品表现力

6.合理使用外界导入的材质球增加材质细节

适用于行业类型/软件:

手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR内容服务、3D Max(应用)、Photoshop(应用)、

Substance painter(应用)、Marmoset toolbag(应用)

Week 8~11:ZBrush雕刻基础教学

次时代场景雕刻类模型制作:

1、ZBrush界面介绍和基础使用

2、ZBrush中笔别的基本使用方法

3、演示笔刷配合雕刻不同类别模型的技巧

4、讲解使用蒙版进行精准雕刻的技巧

5、讲解使用ZBrush图层进行细节雕刻的技巧

6、讲解ZBrush减面大师进行高模输出的设置

适用于行业类型/软件:

手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容、3D Max(应用)、Photoshop(应用)、ZBrush(应用)

次时代场景雕刻类材质制作:

1、讲解Topogun软件创建、加点、桥面、镜像等应用

2、讲解游戏低模制作规范

3、讲解Marmoset Toolbag法线烘焙技巧

4、讲解Substance Painter石头、金属、木头等材质

5、讲解Substance Painter透明、发光贴图的制作

6、讲解Marmoset Toolbag透明、发光贴图的使用

适用于行业类型/软件:

手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容服务、3D打印、3DMax(应用)、Substance painter(应用)、

Topogun(应用)、Marmoset Toclbag(应用)

Week 12~16:方向A:硬表面载具机甲制作 / 方向B:雕刻类场景制作、

次时代场景模型制作:

1、次世代场景制作流程讲解

2、分级教学选取原画,讲解模型资产制作规划

3、讲解不同类别场景材质的处理方式

4、讲解场景中山石的雕刻方法和技巧

5、讲解场景中树木、草、花卉的制作方法

适用于行业类型/软件:

手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容服务、3D打印、3DMax(应用)、Photeshop(应用)、

ZBrush(应用)

次时代场景PBR材质制作:

1、讲解场景贴图的制作和调用方法

2、四方连续贴图的制作方法和使用技巧

3、Alchemist制作混合材质的方法

4、Speedtree基础使用

5、讲解UE4基础应用

适用于行业类型/软件:

手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容服务、3D Max(应用)、Photoshop(应用)、Substance

painter(应用)、Quixel suit(应用)、Speedtree(应用)、Marmoset Toolbag(应用)

次时代场景渲染表现:

1、UE4中场景物品摆放原则,自然感塑造,光源控制,构图设计,及氛围营造的基本技巧

2、讲解UE4场景图片输出

适用于行业类型/软件:

手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容服务、UE4引擎(应用)

Week 17~24:合作企业真实项目实训

由企业专家对学生课程阶段大作业进行评估。掌握学员对包括并不限于软件熟练度、次世代流程掌握情况、专项技能了解程度等情况。方便项目演练阶段按照企业标准对学生进行相应强化教学及训练。

项目演练

由合作企业提供课程方向的相对应的已上线真实项目的项目(避免泄密风险)或者真实项目供学生演练,包含发注文档,项目时间报价,项目进度管理等类容

第一阶段:模拟项目1简单

本阶段培养学员课程阶段学习内容的运用,提高学员阅读发注文档和反馈的能力

第二阶段:模拟项目2中等

本阶段培养学生制作时间规划和制作品质,提高和拓展学员专业能力

第三阶段:模拟项目3困难

培养学员的个人潜力,提高学员抗压能力,在难度上突破自我。

毕业准备

招生对象:零基础,想要进入3D美术、游戏美术、影视动画行业的小伙伴们

就业岗位:游戏美术3D建模师,影视动画3D建模师,VR/AR建模师,手办设计师

学校介绍

上海波普星是一家专注于游戏美术、影视动画、VR/AR等数字艺术方向的人才培养基地,坐落于上海浦东,总面积超15000平方米,34间专业教室,500人实训工位,600人宿舍铺位,每年为数字艺术产业输送上千名专业人才,为学员提供极具竞争力和前景的就业岗位。

上海波普星隶属于上海成才教育集团,是成才集团下属的专注于游戏美术、影视动画等数字艺术人才培养的子品牌。

成才教育三大校区总占地面积超150亩,总建筑面积超5万平方米,现有制学员3000余名,短期班学员1000余名,专职教职工2000多人。                 

波普星教学力量雄厚,拥有多名世界技能大赛3D游戏艺术项目省队教练、领队、上海纽约大学数字艺术中心家以及十多位数字艺术领域内极具知名度的艺术家和设计师。同时,波普星拥有超3000平方的超大教学场地和实训场地、超1000人住宿床位,以及的教学环境。

波普星始终秉承「产教融合」,与多家国内知名游戏公司、影视动画公司和游戏美术制作公司合作成立了实训基地,同时为产业企业开设了各个方向一系列的定向班级,帮企业定向培养定制化人才。

上海波普星

  • 课程数量

    12

  • 分校数量

    1

  • 学员评价

    0

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