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2、UI与原画设计:PhotoshopCC 的绘图功能,绘画基础,游戏场景道具,装备设计-ICON,武器设计-ICON,头像素描与设计,人体解剖与造型能力,原画概念设计,人物角色设计,人物卡牌绘制
3、次世代模型设计:次世代道具建模,次世代场景建模,次世代角色建模,引擎应用
4、游戏特效设计:Photoshop 基础,游戏特效贴图绘制,3dsMax 游戏特效模型,3dsMax 粒子,3dsMax 绑定与动画,3dsMax Rayfire 破碎插件,FumeFX 流体动力学模拟,AE 基础,AE 游戏特效案例ParticleIllusion 的综合运用,Unity3D 插件基础,Unity3D 插件使用,项目实训
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