1.快速表现的思维方式与手绘工具
(1)第1天上午
a.构图的基本思路
空间分层
简洁明确
视觉中心
主体引导
色调统一
规避重复
主体空间位置
(2)第1天下午
a.空间分层的练习
b.构图技巧
大场景:适合表达画面辽阔,气势规模庞大的题材,但不适合表达具体的设计或故事描写。
中场景:适合表达具体的某个整体设计或展示环境的气氛,通常能够带来较强的设计目的,以及引导观众来了解故事发生的环境细节等。
小场景:适合表达故事的发展、人物的动态、情绪、细节等。
c.空间分层练习的讲解
(3)第二天上午
a.具体构图分类
三角构图定义与实例
平行构图定义与实例
竖行构图定义与实例
斜线构图定义与实例
曲线构图定义与实例
对称构图定义与实例
对比构图定义与实例
圆形构图定义与实例
放射构图定义与实例
b.构图小稿练习
(4)第二天下午
a.课堂练习
b. 构图小稿练习的讲解与修改
2. CG游戏人物的服装与装备设计
(1)上午
a. 服装与装备设计
人物背景故事(年纪、性别、性格、故事情节、国度、生活环境)
种族(人族、神族、龙族、精灵、矮人、地精、妖精、怪兽)
职业(战士、法师、猎人、骑士、刺客、萨满、术士)
配色(邻近色、互补色、统一色调)
信仰
b.游戏装备种类
衣物:包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级装备品可以在商店中购买,高级装备品需要通过打造得到。一些装备品有角色、性别、等级和角色特有的限制,使用过的装备可以进行修复。
武器:武器是破坏生命和财产的工具,也因此被用来威慑和防御。在游戏中,武器一般包括手持武器、法宝、暗器三种类型,比如有枪、剑、刀、弓、飞刀等等。
消耗品:包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。众维教育
c.人物装备剪影练习
(2)下午
a.课堂练习
b.作业讲解
c.作业:绘制人物装备剪影 3套
3 .CG游戏海报的构图与特效讲解+修改作业
(1)上午
a.介绍三种光效方法:图层模式 通道模式 素材叠加
b.绘制特效三种范例
c.特效在构图中的运用
(2)下午
a.课堂练习
b.作业讲解
c.作业:绘制三种特效
4 .机械人物的起稿与绘制
(1)上午
a.种类
传递运动和能量的带传动、摩擦轮传动、键传动、齿轮传动、绳传动和螺旋传动等机械传动,以及传动轴、联轴器、离合器和制动器等相应的轴系零(部)件。
起支承作用的零(部)件,如轴承、箱体和机座等。
起润滑作用的润滑系统和密封等。
弹簧等其它零(部)件。
(轴类零件:阶梯轴、电主轴、凸轮轴……
箱体类零件:主轴箱箱体、变速箱箱体、发动机箱体……
盘类零件:轴承盖、皮带轮……
螺纹类零件:滑动丝杠……
齿轮类零件:直齿、圆柱齿轮……
杠件、板件类零件……
专用类零件……)
b.连接方式:如螺纹联接、楔联接、销联接、键联接、花键联接、弹性环联接、铆接、焊接和胶接等。
c.动能原理
液压
轴承
(2)下午
a.确定方向并收集整理资料
b.绘制草稿
c.作业讲解
d.作业:绘制草稿
5 .机械人物的深入刻画+作业修改
(1)上午
a.固有色
b.确定光影
c.绘制材质
(2)下午
a.课堂练习
b.深入刻画
c.作业讲解
d.作业:深入刻画
6 游戏场景透视的详细讲解
(1)上午
a.透视的基本特点:当空间产生了视觉焦距及物体的近大远小就形成了基本的透视关系,且在不同的方向下,物体所呈现的角度和可观察到的面也是不同的。
近大远小:在三维空间中,当相同的物体产生远近距离的时候,越靠近的物体就会呈现“小”的感觉,最终会形成一个密集点,俗称消失点。
焦距纵深:在三维空间中,物体会随着方向产生由近向远的焦距,并最终越聚越拢形成所谓的“消失点”。众维教育
c.透视的基本术语:地平线、视平线、视中线、消失点、原线、变线、
(2)下午
a.透视分类:一点透视、两点透视、三点透视、自由透视
b.作业讲解
c.作业:绘制四张透视图:一点透视、两点透视、三点仰视、三点俯视
7建筑设计的构成
(1)上午
a.建筑的框架搭建:简约的轮廓、空间的利用
b.建筑的疏密与层次安排:疏密关系、层次穿插
c.地形环境:地形的区域、环境的修饰、
d.建筑工艺
e.建筑风格:东方、欧美、北美、
(2)下午
a.建筑作品欣赏
b.作品讲解
c.作业:准备一个单体建筑的故事背景
8 建筑单体线稿的绘制
(1)上午
a.确定建筑风格
b.绘制透视线
c.草稿绘制
(2)下午
a.提炼线稿
b.课堂练习:局部刻画
c.作业讲解
d.作业:绘制草稿
9 建筑单体的上色并深入刻画+修改作业
(1)上午
a.固有色
b.确定阴影方向
c.课堂练习
(2)下午
a.材质刻画
b.深入细节
c.作业讲解
d.作业:绘制固有色与光影
众维教育
10手游横版场景的透视教学与线稿绘制
(1)上午
a.确定故事背景与素材收集
b.绘制透视线
c.绘制草稿
(2)下午
a.提炼线稿
b.作业讲解
c.作业:绘制线稿
11 手游横版场景的上色并深入刻画+修改作业
(1)上午
a.固有色
b.确定光影关系
(2)下午
a.课堂练习
b.深入刻画
c.作业讲解
d.作业:上色并深入刻画
12气氛图构思与绘制
(1)上午
a.故事背景确定并收集整理素材
b.绘制草稿
(2)下午
a.固有色
b.确定光影
c.作业讲解
d.作业:绘制草稿
13气氛图的深入刻画+修改作业
(1)上午
a.绘制材质
b.深入刻画
(2)下午
a.课堂练习
b.作业讲解
c.作业:深入刻画
14*UI图标的解析与实际应用
(1)上午
a.UI的定义以及在各个领域的运用
b.固有色
c.添加阴影
d.添加光效
(2)下午
a.添加纹理
b.添加图形
c.游戏原画与影视行业的分析
游戏原画行业分析
影视行业的分析
总结课程中涉及到的知识点并有机的结合使用。
d.作业讲解
e.作业:绘制UI
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