课时:12节
课程内容:
《程序启蒙I》是一门由程序与机械相结合的课程,根据每次课程中的作品特点,让孩子先进行机械结构的搭建了解作品的机械运作原理,再通过简单的程序模块及传感器来使作品在特定的条件下进行相应的动作。
课程目标:通过学习简单的程序模块,了解编写程序时的程序逻辑,并结合零件使作品完成指定的任务。
贝乐机器人教育是中国著名的少年儿童科技类培训机构。由哈尔滨工业大学机器人专家团队创立,专注于2-12岁儿童的体验式创新科技教育。
贝乐机器人教育的专家团队与哈尔滨工业大学、康奈尔大学、华东师范大学、上海师范大学等国内外高校专家密切合作,用精益创业思想,打造具有互联网基因的机器人教育项目。经过4年的研发历程,于2014年成功研发出专属于贝乐“IBES”教学模式,是中国机器人教育项目的一次重大革新。
贝乐创始人杨鹏举先生在2008年与哈尔滨工业大学机器人研究所进行初步沟通,开始筹划把机器人科技教育开展到更低的年龄段,并开始课程的研发工作。于2008年在哈尔滨开设第1家乐高机器人俱乐部。为发展全国加盟业务,2013年迁移总部至上海,正式以“贝乐”、“Belle”品牌开始第1家贝乐机器人俱乐部。2014年正式在全国范围内开展加盟业务。目前在江苏、浙江、辽宁、河南、湖南、广州等地先后设立分校,全国总计数十家分校。预计2017年,全国开设300家分中心,成为中国大型的机器人教育品牌。
贝乐乐高理论基础
畅流理论
畅流理论(Flow Theory)是美国心理学家奇克森特米哈伊(M.C***********alyi)从心理学的角度对休闲的体验提出“Flow”的概念,认为休闲是“具有适当的挑战而能让一个人深深沉浸其中,以致忘记时间的流逝,意识不到自己存在的体验。”
流畅的两个重要特征: 1、完全专注于活动且愉悦来自活动本身 2、流畅经验发生的先决条件是环境与个人技巧的平衡 主要有两个变项“挑战(Challenge)的强度和自我能力技巧(Skill)” 两者必须互相平衡,并驱使自我朝向更复杂的层次,而由畅流产生的是一种自我和谐,在活动中享受着意识与活动合一。当孩子在发展技能、获取知识时,如果面临的挑战不足,孩子学不到新的知识就会感到厌倦;反之,如果面临的挑战远远超过了自己的能力,那孩子也许还没开始就要放弃了。只有所处的学习环境能提供恰如其分的挑战,才能激励孩子去探索、理解、不断学习。
在这种情况下,孩子通常会体验到一种高度享受感。我们把这种积极的生物反馈叫做畅流状态。这种状态也正是学习效果良好的状态。课堂的难度不是由老师决定,是由孩子本身的能力决定。孩子的“做中学”是非常自然、本能的学习方式 。
“一元化的教育”学生尽可能地学习相同的课程,并且教师尽可能地以相同的方式将这些的知识传授给所有学生。为了使学习的内容便于测量和具有大范围的可比性,在学校里受到重视的无疑是与容易测量的语言、逻辑推理等智力相对应的,而艺术、科技等由于难于测量,在学校教育中却无关紧要。由霍华德•加德纳(Howard Gardner)提出的多元智能理论,让教育告别单一的智力这一单一的评测标准,可以从多个方面培养学员。课程通过不同年龄段的特点及敏感期,设计出从多个方面培训学员不同维度的课程。
在LEGO Education原有以搭建为主的“4C”教学方法基础上,与哈尔滨工业大学、华东师范大学、上海师范大学进行4年研究,升级为课堂以学生为中心的“IBES”教学方式。
以“建构理论”为基础,依照“畅流理论”编写课程研发体系,并结合“多元智能”理论进行课程编写。
情景导入(Introduction) 设置情景让学员们能够把新的体验与现有的“经验库”联系起来,进而激发起他们了解更多的愿望。通过情景模式让学员结合“现实模型”对活动主题有一个基本概念, 产生灵感、并激发学员们对完成挑战的愿望。
实物构建(Building) 借助积木通过动手搭建体在学员想象中的事物,老师引导学员理解各种概念。在实际操作中学员遇到疑问主动与老师沟通。让学员策划、尝试、实施,最终初步完成所负责的任务而设计自己的解决方案。
思维拓展(Expand Thinking) 促使学员花时间思考他们所建构的实物,从而对作品的体验有更深入理解。让学员对方案展开讨论、反思并调整自己的想法,教师则以提问的方式鼓励这一过程。并激发学员的求知欲。这样,就又把学员们引入一个新的“经验库”,使他们在一下螺旋式上升的良性循环中超越难度不断增加的挑战。
贝乐秀(Lightning Show) 通过公众演讲、亲子游戏、团队合作等形式展示自己的解决方案和实物搭建作品。学员、家长、教师同时在场,并分享学习过程的点滴。提升学员的自信心、语言表达能力、团队合作能力和增进亲子感情。